O3D_COLLISION(N1,N2)
RETOURNE 1 SI LES OBJETS 3D NUMÉROS N1 ET N2 SONT EN COLLISION, 0 SINON
ACTION
La fonction O3D_COLLISION(N1,N2) retourne 1 si les objets 3D numéros N1 et N2 sont en collision, 0 sinon.
SYNTAXE : Resultat=O3D_COLLISION(N1,N2)
- N1 = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- N2 = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La fonction O3D_COLLISION() est utilisée pour savoir si des objets 3D sont en collision.
ERREUR
- Si le numéro N1 n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N1 excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N1 est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N1 n'existe pas.
- Si le numéro N2 n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N2 excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N2 est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N2 n'existe pas.
EXEMPLE
label move
scene3D 1:full_space 1
3d_sphere 1,0.5
3d_color 1,0,0,0
3d_position 1,-1.5,0,0
3d_collision_as_sphere 1
3d_sphere 2,0.5
3d_color 2,0,0,0
3d_position 2,0.9,0,0
3d_collision_as_sphere 2
timer 2
timer_interval 2,100
timer_on 2
on_timer 2,bouge
3D_point_object 1,2
end
move:
3d_move 1,0.1
if O3D_collision(1,2)=1
caption 0,"COLLISION"
color 1,0,0,0
3d_color 1,255,255,255
3d_color 2,255,255,255
wait 100
color 1,255,255,255
3d_color 1,0,0,0
3d_color 2,0,0,0
timer_off 2
end_if
return
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025