POKE16 A,V
ECRIT LA VALEUR V DE 16 BITS (DE 0 À 65535) AUX ADRESSES A ET A+1
ACTION
La commande POKE16 A,V écrit la valeur de 16 bits V (de 0 à 65535) aux adresses mémoire A et A+1.
En mode NORMAL, le poids fort de V est écrit à l'adresse A et le poids faible est écrit à l'adresse A+1.
En mode REVERSE, le poids faible de V est écrit à l'adresse A et le poids fort est écrit à l'adresse A+1.
Par défaut, le mode est NORMAL. Le mode peut être modifié par les commandes POKE_REVERSE et POKE_NORMAL.
Remarque : La mémoire est considérée par POKE16 comme une suite d'octets, chaque octet ayant sa propre adresse.
SYNTAXE : POKE16 A,V
- A = adresse
- V = entier ou réel compris entre 0 et 65535
UTILISATION
- La commande POKE16 est utilisée pour écrire une valeur de 16 bits aux adresses A et A+1.
ERREUR
- Si A ou V n'est pas une expression correcte.
- Si V est inférieur à 0 ou plus grand que 65535.
EXEMPLE
dim v%,address
address=adr(v%)
poke16 address,2*power(256,1)+power(256,0)
print peek(address)
print peek(address+1)
print "Il s'imprime:"
print 2
print 1
print "-----"
print peek16(address)
print "la valeur imprimée est: "+str$(2*power(256,1)+power(256,0))
EN RAPPORT
PEEK()
PEEK16()
PEEK32()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025