POKE_REVERSE

LES COMMANDES POKE16 A,V ET POKE32 A,V ÉCRIVENT V AVEC LE POIDS FAIBLE DE V À L'ADRESSE A



ACTION

La commande POKE_REVERSE modifie le comportement des commandes POKE16 et POKE32.

Après la commande POKE_REVERSE, POKE16 A,V écrit la valeur de 16 bits V en A et A+1, avec le poids faible de V en A.

Après la commande POKE_REVERSE, POKE32 A,V écrit la valeur de 32 bits V en A, A+1, A+2, A+3 avec le poids faible de V en A.


SYNTAXE : POKE_REVERSE


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

dim v%,address

address=adr(v%)

poke_reverse

poke16 address,2*power(256,1)+power(256,0)

print peek(address)

print peek(address+1)

print "Il s'imprime:"

print 1

print 2

print "-----"

print peek16(address)

print "la valeur imprimée est: "+str$(power(256,1)+2*power(256,0))

print "-----"

peek_reverse

print peek16(address)

print "la valeur imprimée est: "+str$(2*power(256,1)+power(256,0))

print "-----"

poke_normal

poke16 address,2*power(256,1)+power(256,0)

print peek(address)

print peek(address+1)

print "Il s'imprime:"

print 2

print 1

print "-----"

print peek16(address)

print "la valeur imprimée est: "+str$(power(256,1)+2*power(256,0))

peek_normal

print "-----"

print peek16(address)

print "la valeur imprimée est: "+str$(2*power(256,1)+power(256,0))


EN RAPPORT

POKE

POKE16

POKE32

POKE_NORMAL

PEEK()

PEEK16()

PEEK32()

PEEK_NORMAL

PEEK_REVERSE


Content created by Jack. Updated March 07, 2025