SPRITE_Y_SCALE N,CY
FAIT RÉTRÉCIR OU DILATER LA HAUTEUR DU SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_Y_SCALE N,CY modifie la taille du SPRITE désigné par son numéro N, le long de l'axe des Y c'est à dire sa hauteur, par le coefficient CY. La taille sur X est inchangée (sa hauteur).
Dans un SCENE2D, l'axe des X est l'axe horizontal, l'axe des Y est l'axe vertical.
Si CY=1, aucune modification n'est faite sur sa hauteur.
Si CY>1, le SPRITE est dilaté sur l'axe des Y (hauteur).
Si CY<1, le SPRITE est rétréci sur l'axe des Y (hauteur).
SYNTAXE : SPRITE_Y_SCALE N,CY
- N = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.
- CY = coefficient entier ou réel. Doit être plus grand que 0.
UTILISATION
- La commande SPRITE_Y_SCALE est utilisée pour changer la hauteur d'un SPRITE.
ERREUR
- Si le SPRITE numéro N n'existe pas.
- Si le coefficient CY n'est pas une expression correcte.
- Si le coefficient CY est inférieur ou égal à 0.
EXEMPLE
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
' positionner le SPRITE sur le SCENE2D
sprite_x_position 1,150
sprite_y_position 1,250
' doubler la taille du SPRITE sur Y
sprite_y_scale 1,2
EN RAPPORT