CAM_ROLL A
TOURNE LA CAMERA AUTOUR DE SON AXE Z DE L'ANGLE A (EN DEGRÉS)
ACTION
La commande CAM_ROLL A fait tourner la caméra autour de son axe Z de A degrés.
SYNTAXE : CAM_ROLL A
- A = valeur de l'angle (entier ou réel).
UTILISATION
- La commande CAM_ROLL est utilisée pour tourner la caméra autour de son axe Z
ERREUR
- Si A n'est pas une expression correcte.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
scene3D 1
full_space 1
3d_teapot 1
wait 1000
cam_roll 10
wait 1000
cam_roll -10
wait 1000
cam_turn 10
wait 1000
cam_turn -10
wait 1000
cam_pitch 10
wait 1000
cam_pitch -10
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025