Documentation Officielle

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Manuels de Référence

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MANUEL de REFERENCE de A à Z

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MANUEL de REFERENCE par thèmes

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Le Manuel de Référence par Chapitres

Chapitre 1

Le Langage de Référence

Variables, constantes, expressions arithmétiques et logiques, boucles, conditions et gestion des sous-programmes.

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Chapitre 2

Les Objets Système

Création et manipulation des composants graphiques (GUI) : fenêtres (forms), boutons, zones de saisie, menus déroulants.

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Chapitre 3

Le Dessin 2D

Dessiner des formes géométriques, cercles, rectangles, lignes et points. Gestion des couleurs et épaisseurs de tracé.

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Chapitre 4

Scene2D et Sprites

Création de scènes graphiques 2D animées, gestion de calques, déplacements d'images et collisions de sprites pour jeux vidéo.

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Chapitre 5

Scene3D et Objets 3D

Initialisation d'espaces 3D temps réel, intégration de lumières, caméras mobiles, maillages, textures et théières 3D.

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Chapitre 6

Fichiers & Répertoires

Gestion du stockage physique local : lecture/écriture dans des fichiers texte ou binaires, création de dossiers et recherche.

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Chapitre 7

Système & Communication

Opérations sur les disques, pilotage de feuilles Excel, intégration sonore MIDI, événements souris et appels de DLL externes.

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Chapitre 8

Événements Système

Prise en charge fine des interruptions clavier, déplacements de souris, redimensionnements de fenêtres et timers système.

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Chapitre 9

Conseils & Astuces

Meilleures pratiques de programmation, optimisation du code source BASIC et astuces d'utilisation quotidienne.

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