DELETE N
SUPPRIME L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
ACTION
La commande DELETE N supprime l'objet système désigné par son numéro N.
Le numéro N se libère et peut être réutilisé.
Si l'objet système est un SCENE3D ou un FORM, tous les objets systèmes à l'intérieur sont supprimés aussi.
Si l'objet système est une CIBLE pour le dessin en 2D, pour l'impression ou pour les commandes, il est INTERDIT de le supprimer : il faut changer l'objet système ciblé avant sa suppression, avec la commande 2D_TARGET_IS.
Il est interdit de supprimer FORM0. Pour FORM0 : utiliser HIDE, mais pas DELETE.
SYNTAXE : DELETE N
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande DELETE est utilisée pour supprimer un objet système.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si N=0 (il est interdit pour supprimer FORM0).
- Si le numéro N est le numéro d'un objet système CIBLE pour les commandes, pour le dessin 2D ou pour l'impression.
EXEMPLE
' créer un BUTTON
button 1
' attendre 1 seconde
wait 1000
' le supprimer
delete 1
EN RAPPORT
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025