FOG_COLOR R,G,B
MODIFIE LA COULEUR DU BROUILLARD DANS L'OBJET CIBLE 3D (SCENE3D)
ACTION
La commande FOG_COLOR R,G,B modifie la couleur du brouillard dans l'objet cible 3D (SCENE3D), avec la couleur résultante du mélange des 3 composantes primaires : rouge (R), vert (G) et bleu (B).
L'intensité de chaque couleur primaire peut varier de 0 à 255. (0 = aucune couleur, 255 = pleine intensité)
Remarque: quand les 3 composantes primaires sont à 0, la couleur résultante est noire (aucune couleur), quand les 3 composantes primaires sont à 255, la couleur résultante est blanche (mélange des 3 couleurs fondamentales à l'intensité maximale).
Rappel :
- Couleur jaune (rouge + vert) quand B = 0
- Couleur grise quand R=G=B
- Couleur violette (rouge + bleu) quand G = 0
- Couleur noire quand R=0, G=0, B=0
- Couleur blanche quand R=255, G=255, B=255
SYNTAXE : 3D_COLOR R,G,B
- R = valeur de la composante rouge (entier ou réel) de la couleur résultante.
- G = valeur de la composante verte (entier ou réel) de la couleur résultante.
- B = valeur de la composante bleue (entier ou réel) de la couleur résultante.
UTILISATION
- La commande FOG_COLOR est utilisée pour colorer le brouillard.
ERREUR
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
- Si R ou G ou B n'est pas une expression correcte.
- Si R ou G ou B est inférieur à 0 ou plus grand que 255.
EXEMPLE
scene3d 1:full_space 1
3d_sphere 1,10
3d_z_position 1,-500
wait 1000
fog_on:caption 0,"FOG_ON"
wait 1000
fog_off:caption 0,"FOG_OFF"
wait 1000
fog_on
fog_color 220,220,220
caption 0,"FOG_ON"
EN RAPPORT