FONT_NAME N,S
DÉFINIT LA POLICE DES CARACTÈRES VISUALISÉS PAR L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
ACTION
La commande FONT_NAME N,S définit la police des caractères visualisés par l'objet système numéro N, par le nom S de la police.
L'objet système est du type : BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, CONTAINER, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, PANEL, GRID_DRAW, CONTAINER_OPTION, TAB, SYNEDIT, CHART.
SYNTAXE : FONT_NAME N,S
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
- S = nom de la police (chaîne de caractères)
UTILISATION
- La commande FONT_NAME est utilisée pour définir la police du texte visualisé par un objet système.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si le numéro N n'est pas un objet système du type : BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, CONTAINER, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, PANEL, GRID_DRAW, CONTAINER_OPTION, TAB, SYNEDIT, CHART.
- Si S n'est pas une expression string correcte.
EXEMPLE
' créer un MEMO
memo 1
' le remplir avec une ligne
item_add 1,"Salut!"
' attendre 1 seconde
wait 1000
' utiliser la police Times New Roman
font_name 1,"Times New Roman"
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025