HANDLE_CANVAS(N)
RETOURNE LE HANDLE DE LA ZONE GRAPHIQUE DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
- Type: Fonction
- Paramètre: 1
- Groupe: Système
ACTION
La fonction HANDLE_CANVAS(N) retourne le handle de la zone graphique de l'objet système désigné par son numéro N.
Le handle est le numéro donné par le système d'exploitation (Windows) à un objet.
L'objet système est du type : COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE.
SYNTAXE :
Resultat=HANDLE_CANVAS(N)
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La fonction HANDLE_CANVAS() est utilisée pour connaître le handle de la zone graphique d'un objet système, utile pour appeler une fonction de DLL.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si le numéro N n'est pas le numéro d'un SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, CHECK, OPTION, MAIN_MENU, SUB_MENU, SOUND, MOVIE, TRACK_BAR, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, SCROLL_BAR, PROGRESS_BAR, SCENE2D.
EXEMPLE
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' créer un LIST
list 1
' imprimer son handle
print handle(1)
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EN RAPPORT
HANDLE()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025