MOUSE_LEFT_DOWN(N)
RETOURNE 1 SI LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS EST ENFONCÉ SUR L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N, 0 SINON
ACTION
La fonction MOUSE_LEFT_DOWN(N) retourne 1 si le bouton droit de la souris est enfoncé sur l'objet système numéro N et 0 sinon.
SYNTAXE : Résultat=MOUSE_LEFT_DOWN(N)
- N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être supérieur ou égal à 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La fonction MOUSE_LEFT_DOWN() est utilisée pour savoir si le bouton gauche de la souris a été enfoncé sur un objet système, dans les jeux 2D et 3D.
ERREUR
- Si le nombre N n'est pas une expression correcte.
- Si le nombre N dépasse le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le nombre N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N est du type : MAIN_MENU, SUB_MENU, SOUND, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, DLIST, TIMER, MAIN_MENU_POP,
- OPEN_DIALOG_PIC, SAVE_DIALOG_PIC, SERIAL.
EXEMPLE
picture 1
' imprime les positions en X et Y de la souris quand on enfonce le bouton gauche sur picture 1
if mouse_left_down(1)=1
print mouse_x_right_down(1)
print mouse_y_right_down(1)
end_if
EN RAPPORT
MOUSE_X_POSITION()
MOUSE_Y_POSITION()
MOUSE_RIGHT_UP()
MOUSE_RIGHT_DOWN()
MOUSE_LEFT_UP()
MOUSE_X_RIGHT_UP()
MOUSE_X_RIGHT_DOWN()
MOUSE_Y_RIGHT_UP()
MOUSE_Y_RIGHT_DOWN()
MOUSE_X_LEFT_UP()
MOUSE_X_LEFT_DOWN()
MOUSE_Y_LEFT_UP()
MOUSE_Y_LEFT_DOWN()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025