O3D_Z_POSITION(N)
RETOURNE LA POSITION SUR L'AXE Z DE L'OBJET 3D NUMÉRO N
ACTION
La fonction O3D_Z_POSITION(N) retourne la position sur l'axe Z de l'objet 3D désigné par son numéro N.
SYNTAXE : Resultat=O3D_Z_POSITION(N)
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La fonction O3D_Z_POSITION() est utilisée pour connaître la position sur Z d'un objet 3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' une sphère est créée en (0,0,0)
3d_sphere 1,2
' la déplacer en (0,0,5)
3d_z_position 1,5
' afficher sa position en Z
print o3d_z_position(1)
EN RAPPORT
O3D_X_POSITION()
O3D_Y_POSITION()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025