OPEN_DIALOG_PIC N
CRÉE UN OBJET SYSTÈME OPEN_DIALOG_PIC ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande OPEN_DIALOG_PIC N crée un objet système OPEN_DIALOG_PIC et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner cet OPEN_DIALOG_PIC.
L'OPEN_DIALOG_PIC créé peut alors être utilisé par les instructions appropriées : FILTER, FILE_DIALOG, DIR_DIALOG ou FILE_NAME$(N), mais il n'est pas visible.
Un OPEN_DIALOG_PIC visualise une boîte de dialogue pour choisir un nom de fichier lorsque la fonction FILE_NAME$() est appelée. Le fichier graphique qui est sélectionné est visualisé dans la boite de dialogue. Il peut alors être ouvert ou pas. S'il est ouvert, la fonction FILE_NAME$() retourne son nom.
Un OPEN_DIALOG_PIC ne peut pas générer d'événement.
Remarque: par défaut, l'OPEN_DIALOG_PIC est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création de l'OPEN_DIALOG_PIC.
SYNTAXE : OPEN_DIALOG_PIC N
- N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- Un OPEN_DIALOG_PIC rend disponible la boîte de dialogue commune "Open File" pour choisir un nom de fichier avec la fonction FILE_NAME$(), et visualise les fichiers graphiques sélectionnés.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.
EXEMPLE
' créer un OPEN_DIALOG_PIC
open_dialog_pic 1
' puis l'utiliser
a$=file_name$(1)
EN RAPPORT
FILE_NAME$()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025