SNAPSHOT N,F
ENREGISTRE L'IMAGE DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N DANS LE FICHIER F
ACTION
La commande SNAPSHOT N,F enregistre l'image de l'objet système désigné par son numéro N dans le fichier F.
L'objet système est du type : SCENE2D.
SYNTAXE : SNAPSHOT N,F
- N = expression entière ou réelle, numéro de l'objet système. Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
- F = expression chaîne de caractères, chemin du fichier.
UTILISATION
- La commande SNAPSHOT est utilisée pour enregistrer l'image d'un SCENE2D avec ses SPRITEs.
- Le fichier est dans le format "BMP" (Bitmap).
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE2D.
- Si F n'est pas une expression correcte.
EXEMPLE
SNAPSHOT.bas
dim i%
scene2D 1
width 0,800:height 0,800
width 1,600:height 1,600
color 1,200,50,50
sprite 10
font_size 1,20
font_color 1,255,0,0
font_bold 1
sprite_text 10,"Panoramic"
snapshot 1,"save.bmp"
EN RAPPORT