SPRITE_FILE_LOAD N,F
CHARGE L'IMAGE DU FICHIER F (FORMAT BMP) DANS LE SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_FILE_LOAD N,F charge une image dans le SPRITE numéro N.
Le fichier doit être dans le format BMP.
SYNTAXE : SPRITE_FILE_LOAD N,F
UTILISATION
ERREUR
EXEMPLE
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
EN RAPPORT
SPRITE
Content created by Jack. Updated March 07, 2025