SPRITE_FILE_LOAD N,F

CHARGE L'IMAGE DU FICHIER F (FORMAT BMP) DANS LE SPRITE NUMÉRO N



ACTION

La commande SPRITE_FILE_LOAD N,F charge une image dans le SPRITE numéro N.

Le fichier doit être dans le format BMP.


SYNTAXE : SPRITE_FILE_LOAD N,F


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

' créer un monde 2D numéro 1

scene2d 1

' charger une image de fond

file_load 1,"ville.bmp"

' créer un SPRITE numéro 1

sprite 1

' charger une image dans le SPRITE

sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"


EN RAPPORT

SPRITE


Content created by Jack. Updated March 07, 2025