SPRITE_FILE_LOAD N,F
CHARGE L'IMAGE DU FICHIER F (FORMAT BMP) DANS LE SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_FILE_LOAD N,F charge une image dans le SPRITE numéro N.
Le fichier doit être dans le format BMP.
SYNTAXE : SPRITE_FILE_LOAD N,F
- N = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.
- F = nom (absolu ou relatif) du fichier contenant l'image.
UTILISATION
- La commande est utilisée pour charger une image (format BMP) dans un SPRITE.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le SPRITE numéro N n'existe pas.
- Si F n'est pas une expression string correcte.
- Si le fichier F n'existe pas.
EXEMPLE
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025