SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2
CHARGE L'IMAGE DE L'OBJET NUMÉRO N2 DANS LE SPRITE NUMÉRO N1
ACTION
La commande SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2 charge l'image contenue dans l'objet numéro N2 dans le SPRITE numéro N.
SYNTAXE : SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2
- N1 = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.
- N2 = numéro d' IMAGE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande est utilisée pour charger une image contenue dans un objet IMAGE dans un SPRITE.
ERREUR
- Si le numéro N1 n'est pas une expression correcte.
- Si l'IMAGE numéro N1 n'existe pas.
- Si le numéro N2 n'est pas une expression correcte.
- Si le SPRITE numéro N2 n'existe pas.
EXEMPLE
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' créer un IMAGE numéro 2
image 2
' capturer une partie de l'écran
2d_image_copy 2,0,0,100,100
' charger cette image dans le SPRITE
sprite_image_load 1,2
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025