SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2

CHARGE L'IMAGE DE L'OBJET NUMÉRO N2 DANS LE SPRITE NUMÉRO N1



ACTION

La commande SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2 charge l'image contenue dans l'objet numéro N2 dans le SPRITE numéro N.


SYNTAXE : SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

' créer un monde 2D numéro 1

scene2d 1

' charger une image de fond

file_load 1,"ville.bmp"

' créer un SPRITE numéro 1

sprite 1

' créer un IMAGE numéro 2

image 2

' capturer une partie de l'écran

2d_image_copy 2,0,0,100,100

' charger cette image dans le SPRITE

sprite_image_load 1,2


EN RAPPORT

SPRITE

2D_IMAGE_COPY

2D_IMAGE_PASTE


Content created by Jack. Updated March 07, 2025