3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2
APPLIQUE SUR L'OBJET 3D NUMÉRO N1 LA TEXTURE DE L'OBJET IMAGE NUMÉRO N2
ACTION
La commande 3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2 assigne une texture à l'objet 3D numéro N1.
La texture est dans l'objet IMAGE de numéro N2.
SYNTAXE : 3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2
- N1 = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- N2 = numéro d' IMAGE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande est utilisée pour donner une texture contenue dans un IMAGE à un objet 3D.
ERREUR
- Si le numéro N1 n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N1 excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N1 est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N1 n'existe pas.
- Si le numéro N2 n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N2 excède le nombre maximum permis d'objets système.
- Si le numéro N2 est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet IMAGE numéro N2 n'existe pas.
EXEMPLE
' trace un dessin
2d_pen_width 3
2d_pen_color 0,0,250
2d_poly_from 10,10
2d_poly_to 20,30
2d_poly_to 40,5
2d_poly_to 40,60
2d_poly_to 60,20
2d_poly_to 100,110
2d_poly_to 150,20
' capture le dessin
image 2
2d_image_copy 2,0,0,160,160
' créer un monde 3D
scene3d 1:full_space 1
' créer une sphère
3d_sphere 1,2
' on lui donne le dessin comme texture
3d_image_texture 1,2
3d_y_rotate 1,90
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025