3D_LOAD_TEXTURE N,F
APPLIQUE SUR L'OBJET 3D NUMÉRO N LA TEXTURE DANS LE FICHIER F
ACTION
La commande 3D_LOAD_TEXTURE N,F assigne une texture à un objet 3D existant.
La texture est dans le fichier F.
Le fichier doit être dans le format BMP (Bitmap).
SYNTAXE : 3D_LOAD_TEXTURE N,F
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- F = nom (absolu ou relatif) du fichier contenant la texture
UTILISATION
- La commande est utilisée pour donner une texture à un objet 3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
- Si le numéro N correspond à une LIGNE 3D (3D_LINE).
- Si F n'est pas une expression string correcte.
- Si le fichier F n'existe pas.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' redimensionner le monde 3D
width 1,300:height 1,300
' positionner la caméra
cam_position 5,10,10
' créer une sphère
3d_sphere 1,2
' attendre 1 seconde
wait 1000
' lui donner une texture
3d_load_texture 1,"terre.bmp"
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025