3D_POINT_OBJECT N,P
POINTE L'OBJET 3D NUMÉRO N VERS L'OBJET 3D NUMÉRO P
ACTION
La commande 3D_POINT_OBJECT N,P fait pointer l'objet 3D numéro N vers l'objet 3D numéro P: l'objet 3D numéro N se tourne vers l'objet 3D numéro P et sa direction de pointage est la direction vers l'objet 3D numéro P.
Rappel: la direction de pointage d'un objet 3D à sa création est le vecteur (0,0,1). La direction de pointage est modifiée par les commandes de rotation de l'objet 3D: 3D_X_ROTATE, 3D_Y_ROTATE, 3D_Z_ROTATE et par la commande de pointage vers un objet 3D: 3D_POINT_OBJECT.
SYNTAXE : 3D_POINT_OBJECT N,P
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- P = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La commande 3D_POINT_OBJECT est utilisée avec 3D_MOVE pour diriger un objet 3D vers un autre objet 3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
- Si le numéro P n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro P excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro P est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro P n'existe pas.
- Si P=N.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un cube
3d_cube 1,1
' créer un cylindre
3d_cylinder 2,1,0.5,0.5
' positionner le cylindre
3d_x_position 2,2
' faire pointer le cube vers le cylindre
3d_point_object 1,2
' le cube se rapproche du cylindre
3d_move 1,1
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025