3D_TEXT_CHANGE N,S
MODIFIE LE TEXTE VISUALISÉ DANS UN TEXTE 3D
ACTION
La commande 3D_TEXT_CHANGE N,S modifie le texte qui est visualisé par l'objet 3D désigné par son numéro N.
Le nouveau texte S est une expression de type string.
remarque: l'objet 3D est un 3D_TEXT.
SYNTAXE : 3D_TEXT_CHANGE N,S
- N = numéro d'objet 3D (3D_TEXT). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- S = expression de type chaîne de caractères = nouveau texte à visualiser
UTILISATION
- La commande 3D_TEXT_CHANGE est utilisée pour visualiser un texte qui change en tant qu'objet 3D (un score par exemple)
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
- Si le numéro N n'est pas le numéro d'un 3D_TEXT.
- Si S n'est pas une expression string correcte.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un 3D_TEXT avec "100"
3d_text 1,"100"
' déplacer la caméra
cam_position 2,2,15
' déplacer le point visé par la caméra
point_position 2,-2,0
' attendre 1 seconde
wait 1000
' changer le texte 3D en "110"
3d_text_change 1,"110"
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025