INACTIVE N

INACTIVE N

REND INACTIF L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N


  • Type : Commande
  • Paramètre : 1
  • Groupe : Objets Système


ACTION

La commande INACTIVE N rend inactif l'objet système désigné par son numéro N.


SYNTAXE : INACTIVE N

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande INACTIVE est utilisée pour rendre inactif un objet système, par exemple pour empêcher de le cliquer ou de l'utiliser.
  • La commande INACTIVE et sa commande inverse ACTIVE servent à adapter un menu à un environnement.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet numéro N est du type : MAIN_MENU, SOUND, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, DLIST, MAIN_MENU_POP, OPEN_DIALOG_PIC, SAVE_DIALOG_PIC, SERIAL, IMAGE.

EXEMPLE

INACTIVE.bas
' créer un BUTTON
button 1:caption 1,"button"
' attendre 1 seconde
wait 1000
' le rendre inactif
inactive 1
' attendre 1 seconde
wait 1000
' le rendre actif de nouveau
active 1

EN RAPPORT

ACTIVE