LED1 N
LED1 N
CRÉE UN OBJET SYSTÈME LED1 ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande LED1 N crée un objet système LED1 et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce LED1.
Le LED1 créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le LED1 est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 22 pixels et HEIGHT = 22 pixels.
Un LED1 est un moyen pour l'utilisateur de visualiser une petite lumière colorée (Light-Emitting Diode).
Un LED1 est vert et éteint par défaut. Sa couleur peut être changée par COLOR. On l'allume avec MARK_ON et on l'éteint avec MARK_OFF.
Un LED1 peut générer l'événement : ON_CLICK.
Remarque : par défaut, le LED1 est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du LED1.
SYNTAXE : LED1 N
- N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- Un LED1 est utilisé pour visualiser une LED qu'on peut colorer avec COLOR, allumer avec MARK_ON, éteindre avec MARK_OFF.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.
EXEMPLE
' crée un LED1 avec la position et les dimensions par défaut
led1 1
wait 1000
mark_on 1
wait 1000
mark_off 1
EN RAPPORT