NUMBER_SPRITE_TARGET
RETOURNE LE NUMÉRO DE L'OBJET SYSTÈME QUI EST LA "CIBLE" DES COMMANDES SUR LES SPRITES
ACTION
La variable système NUMBER_SPRITE_TARGET retourne le numéro de l'objet système qui est la "cible" des commandes sur les SPRITEs.
SYNTAXE : NUMBER_SPRITE_TARGET
UTILISATION
ERREUR
EXEMPLE
scene2D 10 : ' créer un SCENE2D
left 10,100 : ' le placer à 100 pixels du bord gauche
wait 1000 : ' attendre une seconde
print number_sprite_target : ' il s'imprime 10
EN RAPPORT
SPRITE_TARGET_IS
Content created by Jack. Updated March 07, 2025