NUMBER_SPRITE_TARGET

RETOURNE LE NUMÉRO DE L'OBJET SYSTÈME QUI EST LA "CIBLE" DES COMMANDES SUR LES SPRITES



ACTION

La variable système NUMBER_SPRITE_TARGET retourne le numéro de l'objet système qui est la "cible" des commandes sur les SPRITEs.


SYNTAXE : NUMBER_SPRITE_TARGET


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

scene2D 10 : ' créer un SCENE2D

left 10,100 : ' le placer à 100 pixels du bord gauche

wait 1000 : ' attendre une seconde

print number_sprite_target : ' il s'imprime 10


EN RAPPORT

SPRITE_TARGET_IS


Content created by Jack. Updated March 07, 2025