SPRITE_TARGET_IS N

DÉSIGNE L'OBJET NUMÉRO N (SCENE2D) COMME RÉCEPTEUR DES SPRITES



ACTION

La commande SPRITE_TARGET_IS N désigne l'objet numéro N (SCENE2D) qui recevra les prochains SPRITES créés. Cet objet devient l'objet "cible des SPRITES".

Par défaut, l'objet "cible des SPRITES" est le premier SCENE2D créé.


SYNTAXE : SPRITE_TARGET_IS N


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

' créer un SCENE2D numéro 1

scene2d 1

' créer un SPRITE sur ce SCENE2D

sprite 1

' créer un autre SCENE2D numéro 2

scene2d 2

' désigner ce deuxième SCENE2D comme la cible des SPRITES

sprite_target_is 2

' créer un SPRITE sur ce deuxième SCENE2D

sprite 2


EN RAPPORT

SPRITE

NUMBER_SPRITE_TARGET


Content created by Jack. Updated March 07, 2025