O3D_X_ROTATE(N)
RETOURNE L'ANGLE DE ROTATION DE L'OBJET 3D NUMÉRO N AUTOUR DE SON AXE X
ACTION
La fonction O3D_X_ROTATE(N) retourne l'angle de rotation de l'objet 3D désigné par son numéro N, autour de son axe X propre.
L'axe X propre de l'objet 3D est l'axe de l'objet qui était parallèle à l'axe X du monde 3D quand l'objet 3D a été créé.
La valeur retournée est exprimée en degrés.
SYNTAXE : Resultat=O3D_X_ROTATE(N)
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- Resultat est exprimé en degrés.
UTILISATION
- La fonction O3D_X_ROTATE() est utilisée pour connaître l'angle de rotation d'un objet 3D autour de son propre axe des X.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
EXEMPLE
O3D_X_ROTATE().bas
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un cube numéro 1
3d_cube 1,1.5
' le tourner de 45 degrés sur son propre axe des X
3d_x_rotate 1,45
' afficher son angle de rotation sur l'axe X
print o3d_x_rotate(1)
EN RAPPORT
O3D_Y_ROTATE()
O3D_Z_ROTATE()