OFF_CLICK N
IGNORE L'ÉVÉNEMENT "CLICK" QUAND L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N EST CLIQUÉ
ACTION
La commande OFF_CLICK N ignore l'événement "click" quand l'utilisateur clique sur l'objet système désigné par le numéro N.
Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SUB_MENU, SCENE2D, SPIN, CONTAINER_OPTION.
Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_CLICK N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.
SYNTAXE : OFF_CLICK N
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande OFF_CLICK est utilisée pour ne plus associer l'événement "click" arrivant à un objet système, à un emplacement de programme (défini par le label L).
- Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label n'est plus exécuté.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SUB_MENU, SCENE2D, SPIN, CONTAINER_OPTION.
EXEMPLE
' déclarer 2 labels
label click1,click2
' un BUTTON est créé
button 1:top 1,60:width 1,200
caption 1,"clique 2 fois"
' chaque fois que le BUTTON est cliqué, exécuter à partir du label "click1"
on_click 1, click1
end: ' le programme principal est fini
click1:
caption 1,"cliqué pour la première fois"
wait 250
off_click 1
on_click 1, click2
return
click2:
caption 1,"cliqué pour la deuxième fois"
wait 250
terminate
return
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