OFF_KEY_DOWN N
IGNORE L'ÉVÉNEMENT "KEY_DOWN" QUAND L'UTILISATEUR PRESSE UNE TOUCHE ET QUE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N A LE FOCUS
ACTION
La commande OFF_KEY_DOWN N ignore l'événement "key_down" sur l'objet système désigné par le numéro N: le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté quand un changement arrive dans l'objet système.
Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.
Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_KEY_DOWN N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.
SYNTAXE : OFF_KEY_DOWN N
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande OFF_KEY_DOWN est utilisée pour ne pas traiter l'événement "KEY_DOWN" arrivant à un objet système: quand l'événement arrive, le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N n'est pas du type : BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.
EXEMPLE
off_key_down 1
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