ON_KEY_UP N,L
EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'UTILISATEUR RELACHE UNE TOUCHE ET QUE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N À LE FOCUS
ACTION
La commande ON_KEY_UP N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur relache une touche du clavier, pendant que l'objet système désigné par le numéro N a le focus.
L'objet système doit être de l'un des types suivants: BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.
SYNTAXE : ON_KEY_UP N,L
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
- L = label.
UTILISATION
- La commande ON_KEY_UP est utilisée pour associer un événement (KEY_UP) arrivant à un objet système, à un emplacement de programme (défini par le label L).
- Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label est exécuté.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N n'est pas du type : BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.
- Si le label L n'existe pas.
- Si L n'est pas un nom de label correct.
EXEMPLE
' déclarer un label
label enter_key
' un EDIT est créé
edit 1
' chaque fois qu'une touche est relachée dans l'EDIT, exécuter à partir du label "enter_key"
on_key_up 1,enter_key
end: ' le programme principal est fini
enter_key:
' treatment of event
if key_up_code=13 then caption 0,"ENTER est relaché"
return
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025