POINT_OBJECT N
POINTE LA CAMÉRA VERS L'OBJET 3D NUMÉRO N
ACTION
La commande POINT_OBJECT N fait pointer la caméra vers l'objet 3D numéro N: la caméra se tourne vers l'objet 3D numéro N et sa direction de pointage est la direction vers l'objet 3D numéro N.
SYNTAXE : POINT_OBJECT N
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La commande POINT_OBJECT est utilisée pour diriger la caméra vers un objet 3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un cube
3d_cube 1,1
' créer un cylindre
3d_cylinder 2,1,0.5,0.5
' positionner le cylindre
3d_x_position 2,2
' faire pointer la caméra vers le cylindre
point_object 2
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025