SPRITE_DELETE N
SUPPRIME LE SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_DELETE N supprime le SPRITE désigné par son numéro N.
Le numéro N devient libre et peut être réutilisé pour créer un nouveau SPRITE.
SYNTAXE : SPRITE_DELETE N
UTILISATION
ERREUR
EXEMPLE
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
' attendre 1 seconde
wait 1000
' détruire ce SPRITE
sprite_delete 1
EN RAPPORT
SPRITE
SPRITE_DELETE_ALL
Content created by Jack. Updated March 07, 2025