SPRITE_DELETE N
SUPPRIME LE SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_DELETE N supprime le SPRITE désigné par son numéro N.
Le numéro N devient libre et peut être réutilisé pour créer un nouveau SPRITE.
SYNTAXE : SPRITE_DELETE N
- N = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.
UTILISATION
- La commande est utilisée pour supprimer un SPRITE.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets SPRITES.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le SPRITE numéro N n'existe pas.
EXEMPLE
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
' attendre 1 seconde
wait 1000
' détruire ce SPRITE
sprite_delete 1
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025