SPRITE_DELETE N

SUPPRIME LE SPRITE NUMÉRO N



ACTION

La commande SPRITE_DELETE N supprime le SPRITE désigné par son numéro N.

Le numéro N devient libre et peut être réutilisé pour créer un nouveau SPRITE.


SYNTAXE : SPRITE_DELETE N


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

' créer un monde 2D numéro 1

scene2d 1

' charger une image de fond

file_load 1,"ville.bmp"

' créer un SPRITE numéro 1

sprite 1

' charger une image dans le SPRITE

sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"

' attendre 1 seconde

wait 1000

' détruire ce SPRITE

sprite_delete 1


EN RAPPORT

SPRITE

SPRITE_DELETE_ALL


Content created by Jack. Updated March 07, 2025