SPRITE_Y_POSITION(N)
RETOURNE LA COORDONNÉE EN Y DU SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La fonction SPRITE_Y_POSITION(N) retourne la coordonnée Y du SPRITE numéro N.
Les coordonnées X et Y d'un SPRITE sont des coordonnées "sur l'écran" dans le SCENE2D : la valeur X des coordonnées est la position horizontale sur le SCENE2D comptée de la gauche vers la droite X. La coordonnée Y est la position verticale sur le SCENE2D comptée du haut vers le bas.
Les coordonnées (0,0) sont celles du coin en haut à gauche du SCENE2D.
SYNTAXE : Resultat=SPRITE_Y_POSITION(N)
- N = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.
UTILISATION
- La fonction SPRITE_Y_POSITION() est utilisée pour connaitre la position verticale d'un SPRITE sur son SCENE2D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets SPRITES.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le SPRITE numéro N n'existe pas.
EXEMPLE
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
' positionner le SPRITE sur le SCENE2D
sprite_x_position 1,150
sprite_y_position 1,250
' afficher la position du SPRITE
print sprite_x_position(1)
print sprite_y_position(1)
EN RAPPORT
SPRITE_X_POSITION()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025