SWITCH1 N
CRÉE UN OBJET SYSTÈME SWITCH1 ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande SWITCH1 N crée un objet système SWITCH1 et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce SWITCH1.
Le SWITCH1 créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le SWITCH1 est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 75 pixels et HEIGHT = 25 pixels.
Un SWITCH1 est un moyen pour l'utilisateur de déclencher une action. Son état est lu par CHECKED() et on modifie son affichage par exemple par CAPTION N,"ON" ou CAPTION N,"ON|OFF".
Un SWITCH1 peut générer l'événement : ON_CLICK.
Remarque: par défaut, le SWITCH1 est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du SWITCH1.
SYNTAXE : SWITCH1 N
- N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- Un SWITCH1 est utilisé pour que l'utilisateur puisse entrer une information binaire (ON ou OFF).
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.
EXEMPLE
' crée un SWITCH1 avec la position et les dimensions par défaut
switch1 1
width 1,210
height 1,100
caption 1, "***ON***|***OFF***"
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025