2D_TARGET_IS N
DÉSIGNE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N (FORM, PICTURE, BUTTON_PICTURE) COMME RÉCEPTEUR DES COMMANDES "2D"
ACTION
La commande 2D_TARGET_IS N désigne l'objet système de numéro N (FORM, PICTURE, BUTTON_PICTURE) qui recevra les commandes "2D". Cet objet système devient l'objet système "cible 2D".
Remarque : l'objet système "cible 2D" doit être un PICTURE.
SYNTAXE : 2D_TARGET_IS N
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être supérieur à 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande 2D_TARGET_IS est utilisée pour dessiner sur un objet système autre que FORM numéro 0.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet numéro N n'est pas du type : FORM, PICTURE, BUTTON_PICTURE.
EXEMPLE
' création d'un picture
picture 1
' désigner cet objet système comme la cible 2D
2d_target_is 1
' dessiner un cercle sur le PICTURE
2d_circle 100,100,50
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025