3D_LOAD_TEXTURE_BACK N,F
APPLIQUE SUR LA FACE ARRIÈRE DE L'OBJET 3D_SKYBOX NUMÉRO N LA TEXTURE DANS LE FICHIER F
ACTION
La commande 3D_LOAD_TEXTURE_BACK N,F assigne une texture à la face arrière d'un objet 3D_SKYBOX existant.
La texture est dans le fichier F.
Le fichier doit être dans le format BMP (Bitmap).
SYNTAXE : 3D_LOAD_TEXTURE_BACK N,F
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- F = nom (absolu ou relatif) du fichier contenant la texture
UTILISATION
- La commande est utilisée pour donner une texture arrière à un 3D_SKYBOX.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
- Si le numéro N ne correspond à un 3D_SKYBOX.
- Si F n'est pas une expression string correcte.
- Si le fichier F n'existe pas.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un 3D_SKYBOX
3d_skybox 1
' lui donner une texture basse
3d_load_texture_bottom 1,"bottom.bmp"
' lui donner une texture haute
3d_load_texture_top 1,"top.bmp"
' lui donner une texture avant
3d_load_texture_front 1,"front.bmp"
' lui donner une texture arrière
3d_load_texture_back 1,"back.bmp"
' lui donner une texture droite
3d_load_texture_right 1,"right.bmp"
' lui donner une texture gauche
3d_load_texture_left 1,"left.bmp"
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025