3D_SKYBOX N
CRÉE UN SKYBOX ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_SKYBOX crée un skybox et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner ce skybox.
Un skybox doit être le premier objet 3D créé.
Un skybox est un cube immobile de dimension infinie qui doit recevoir une texture sur chaque côté par les commandes:
3D_LOAD_TEXTURE_BACK
3D_LOAD_TEXTURE_BOTTOM
3D_LOAD_TEXTURE_FRONT
3D_LOAD_TEXTURE_LEFT
3D_LOAD_TEXTURE_RIGHT
3D_LOAD_TEXTURE_TOP
Le skybox est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du skybox.
SYNTAXE : 3D_SKYBOX N
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La commande 3D_SKYBOX est utilisée pour créer un skybox dans un SCENE3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un skybox
3d_skybox 1
' lui donner une texture basse
3d_load_texture_bottom 1,"bottom.bmp"
' lui donner une texture haute
3d_load_texture_top 1,"top.bmp"
' lui donner une texture avant
3d_load_texture_front 1,"front.bmp"
' lui donner une texture arrière
3d_load_texture_back 1,"back.bmp"
' lui donner une texture droite
3d_load_texture_right 1,"right.bmp"
' lui donner une texture gauche
3d_load_texture_left 1,"left.bmp"
EN RAPPORT