3D_V_TILE N,T
MODIFIE LE NOMBRE DE TUILES SUR V DU 3D_PLANE NUMÉRO N
ACTION
La commande 3D_V_TILE N,T modifie le nombre de tuiles qui compose la texture de l'objet 3D_PLANE désigné par son numéro N, pour la coordonnée V. C'est le nombre de tuiles de texture sur l'axe V.
SYNTAXE : 3D_V_TILE N,T
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- T = nombre de tuiles.
UTILISATION
- La commande 3D_V_TILE est utilisée pour modifier le nombre de tuiles sur V.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
- Si T n'est pas une expression correcte.
- Si T est inférieur ou égal à 0
EXEMPLE
' crée un monde 3D
scene3d 1
' place la caméra
cam_z_position 10
' crée un OBJET 3D_PLANE numéro 1
3d_plane 1
' charge une texture
3d_load_texture 1,"picture.bmp"
' positionne l'objet
3d_z_position 1,-5
' modifie le nombre de tuiles
3d_u_tile 1,10
3d_v_tile 1,5
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025