3D_PLANE N
CRÉE UN OBJET 3D PLAN ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_PLANE crée un objet 3D plan et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner cet objet 3D.
Le centre de l'objet 3D est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur de l'objet 3D est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Ses dimensions sont 10 x 10 et il est composé de 4 tuiles (2 x 2). La commande 3D_LOAD_TEXTURE charge une tuile. Le nombre de tuiles peut être modifié par les commandes: 3D_U_TILE et 3D_V_TILE.
L'objet 3D peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.
Remarque: par défaut, l'objet 3D est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création de l'objet 3D.
SYNTAXE : 3D_PLANE N
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La commande 3D_PLANE est utilisée pour créer un objet plan dans un SCENE3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' crée un monde 3D
scene3d 1
' place la caméra
cam_z_position 10
' crée un plan 3D numéro 1
3d_plane 1
' charge une texture
3d_load_texture 1,"picture.bmp"
' positionne l'objet
3d_z_position 1,-5
' modifie le nombre de tuiles
3d_u_tile 1,10
3d_v_tile 1,5
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025