ACTIVE(N)
RETOURNE 1 SI L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N EST ACTIF, 0 SINON
ACTION
La fonction ACTIVE(N) retourne 1 si l'objet système désigné par son numéro N est actif.
L'état par défaut d'un objet système est "actif". Un objet système peut être rendu inactif par la commande INACTIVE et rendu à nouveau actif par la commande ACTIVE.
Un TIMER est actif par défaut ou après la commande TIMER_ON. Un TIMER est inactif après la commande TIMER_OFF.
Remarque 1: Une autre commande INACTIVE(N) retourne 1 si l'objet système désigné par son numéro N est inactif.
Remarque 2: Les objets système du type : MAIN_MENU, SOUND, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, DLIST, MAIN_MENU_POP, OPEN_DIALOG_PIC, SAVE_DIALOG_PIC, SERIAL, IMAGE ne peuvent pas être activés. Les fonctions ACTIVE(N) ou INACTIVE(N) déclenchent une erreur quand elles sont appliquées à ces objets système.
SYNTAXE : Resultat=ACTIVE(N)
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La fonction ACTIVE() est utilisée pour savoir si un objet système est actif.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet numéro N est du type : MAIN_MENU, SOUND, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, DLIST, MAIN_MENU_POP, OPEN_DIALOG_PIC, SAVE_DIALOG_PIC, SERIAL, IMAGE.
EXEMPLE
' créer un BUTTON
button 1
' imprimer son état d'activité
print active(1)
print inactive(1)
EN RAPPORT
INACTIVE()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025