MAIN_MENU N
CRÉE UN OBJET SYSTÈME MAIN_MENU ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande MAIN_MENU N crée un objet système MAIN_MENU et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce MAIN_MENU.
Le MAIN_MENU créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Un MAIN_MENU permet de concevoir un système de menu avec des menus déroulants sur un FORM. Il ne peut y avoir qu'un seul MAIN_MENU par FORM.
Un MAIN_MENU ne peut pas générer d''événement. Les événements sont gérés par les SUB_MENU.
Remarque: par défaut, le MAIN_MENU est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du MAIN_MENU.
SYNTAXE : MAIN_MENU N
- N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- Un MAIN_MENU est utilisé pour concevoir un système de menu avec des menus déroulants accompagnants (avec la commande SUB_MENU) sur un FORM.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.
EXEMPLE
' crée le menu le plus simple
' 1 - crée un MAIN_MENU
main_menu 1
' 2 - crée un SUB_MENU
sub_menu 2
' 3 - c'est le fils du MAIN_MENU
parent 2,1
' 4 - on lui donne un texte à visualiser
caption 2,"Fichier"
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025