OFF_MOUSE_DOWN N
IGNORE L'ÉVÉNEMENT "MOUSE_DOWN" QUAND L'UTILISATEUR PRESSE UNE TOUCHE DE LA SOURIS SUR L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
ACTION
La commande OFF_MOUSE_DOWN N ignore l'événement "mouse_down" sur l'objet système désigné par le numéro N: le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté quand l'utilisateur presse une touche de la souris et que la souris est sur l'objet système.
Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_MOUSE_DOWN N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.
SYNTAXE : OFF_MOUSE_DOWN N
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande OFF_MOUSE_DOWN est utilisée pour ne pas traiter l'événement "MOUSE_DOWN" arrivant à un objet système: quand l'événement arrive, le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
EXEMPLE
label down, up
button 1
left 1,300
width 1,200
on_mouse_up 1, down
on_mouse_up 1, up
caption 0,"Appuyez et relâchez une touche de la souris sur le Button"
end
down:
caption 0,"DOWN sur BUTTON"
pause 1000:caption 0,""
off_mouse_down 1
return
up:
caption 0,"UP sur BUTTON"
pause 1000:caption 0,""
off_mouse_up 1
return
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025