ON_MOUSE_UP N,L
EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'UTILISATEUR RELACHE UNE TOUCHE DE LA SOURIS AU-DESSUS DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
ACTION
La commande ON_MOUSE_UP N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur relâche une touche de la souris et que la souris est au-dessus de l'objet système désigné par le numéro N.
L'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
SYNTAXE : ON_MOUSE_UP N,L
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
- L = label.
UTILISATION
- La commande ON_MOUSE_UP est utilisée pour associer un événement (MOUSE_UP) arrivant à un objet système, à un emplacement de programme (défini par le label L).
- Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label est exécuté.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
- Si le label L n'existe pas.
- Si L n'est pas un nom de label correct.
EXEMPLE
label down, up
button 1
left 1,300
width 1,200
on_mouse_up 1, down
on_mouse_up 1, up
caption 0,"Appuyez et relâchez une touche de la souris sur le Button"
end
down:
caption 0,"DOWN sur BUTTON"
pause 1000:caption 0,""
off_mouse_down 1
return
up:
caption 0,"UP sur BUTTON"
pause 1000:caption 0,""
off_mouse_up 1
return
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025