3D_CUBE N,S
CRÉE UN CUBE DE CÔTÉ S ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_CUBE crée un cube avec la valeur indiquée pour le côté S et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner ce cube.
Le centre du cube est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur du cube est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Le cube peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.
Remarque: par défaut, le cube est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du cube.
SYNTAXE : 3D_CUBE N,S
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- S = valeur du côté (entier ou réel). Doit être plus grand que 0.
UTILISATION
- La commande 3D_CUBE est utilisée pour créer un cube dans un SCENE3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
- Si le côté S n'est pas une expression correcte.
- Si le côté S est inférieur ou égal à 0.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' redimensionner le monde 3D
width 1,300:height 1,300
' positionner la caméra
cam_position 5,10,10
' créer un cube
3d_cube 1,1.2
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025