3D_DODECAHEDRON N
CRÉE UN DODECAHEDRE ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_DODECAHEDRON N crée un dodecahèdre et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner ce dodecahèdre.
Le centre du dodecahèdre est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur du dodecahèdre est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Le dodecahèdre peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec des commandes appropriées.
Remarque 1: le dodecahèdre est créé avec sa taille prédéterminée et peut être redimensionné par 3D_X_SCALE, 3D_Y_SCALE, 3D_Z_SCALE.
Remarque 2: par défaut, le dodecahèdre est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du dodecahèdre.
SYNTAXE : 3D_DODECAHEDRON N
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La commande 3D_DODECAHEDRON est utilisée pour créer un dodecahèdre dans un SCENE3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' crée un monde 3D
scene3d 1
' crée un dodecahèdre numéro 1
3d_dodecahedron 1
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025