3D_SPHERE N,R
CRÉE UNE SPHERE DE RAYON R ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_SPHERE crée une sphère avec la valeur indiquée de rayon R et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner la sphère.
Le centre de la sphère est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur de la sphère est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
La sphère peut être déplacée, tournée, déformée , colorée, texturée, supprimée, cachée, visualisée... avec des commandes appropriées.
Remarque: par défaut, la sphère est créée dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création de la sphère.
SYNTAXE : 3D_SPHERE N,R
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- R = valeur du rayon (entier ou réel). Doit être plus grand que 0.
UTILISATION
- La commande 3D_SPHERE est utilisée pour créer une sphère dans un SCENE3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
- Si le rayon R n'est pas une expression correcte.
- Si le rayon R est inférieur ou égal à 0.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' redimensionner le monde 3D
width 1,300:height 1,300
' positionner la caméra
cam_position 5,10,20
' créer une sphère numéro 1
3d_sphere 1,1.3
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025