3D_TORUS N,OR,IR
CRÉE UN TORE DE RAYON EXTÉRIEUR OR ET INTÉRIEUR IR ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_TORUS crée un tore avec les valeurs indiquées de rayon extérieur OR et de rayon intérieur IR et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner ce tore.
Le centre du tore est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur du tore est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Le tore peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec des commandes appropriées.
Remarque: par défaut, le tore est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du tore.
SYNTAXE : 3D_TORUS N,OU,IR
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
- OU = valeur du rayon extérieur (entier ou réel). Doit être plus grand que 0.
- IR = valeur du rayon intérieur (entier ou réel). Doit être plus grand que 0.
UTILISATION
- La commande 3D_TORUS est utilisée pour créer un tore dans un SCENE3D, qui peut être traité avec des commandes appropriées.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
- Si le rayon extérieur OU ou le rayon intérieur IR n'est pas une expression correcte.
- Si le rayon extérieur OU ou le rayon intérieur IR est inférieur ou égal à 0.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' crée un monde 3D
scene3d 1
' crée un tore numéro 1
3d_torus 1,2,1.5
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025