MOVIE N
CRÉE UN OBJET SYSTÈME MOVIE ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande MOVIE N crée un objet système MOVIE et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce MOVIE.
Le MOVIE créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le MOVIE est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 100 pixels et HEIGHT = 80 pixels.
Un MOVIE joue une vidéo multimédia chargée par FILE_LOAD.
Un MOVIE ne peut pas générer d'événement.
Remarque: par défaut, le MOVIE est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du MOVIE.
SYNTAXE : MOVIE N
- N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- Un MOVIE est utilisé pour jouer une vidéo multimédia.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.
EXEMPLE
' créer un MOVIE avec la position et les dimensions par défaut
movie 1
' charger un fichier, le chemin étant dans la variable a$
file_load 1,a$
' jouer le film
play 1
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025