COLOR N,R,G,B
DÉFINIT LA COULEUR DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N (ROUGE,VERT,BLEU)
ACTION
La commande COLOR N,R,G,B définit la couleur de l'objet système, désigné par son numéro N. La couleur est la couleur résultante du mélange des 3 composantes primaires : rouge (R), vert (G) et bleu (B).
L'intensité de chaque couleur primaire peut varier de 0 à 255. (0 = aucune couleur, 255 = pleine intensité).
Remarque: quand les 3 composantes primaires sont à 0, la couleur résultante est noire (aucune couleur), quand les 3 composantes primaires sont à 255, la couleur résultante est blanche (mélange des 3 couleurs fondamentales à l'intensité maximale).
Rappel :
- Couleur jaune (rouge + vert) quand B = 0
- Couleur grise quand R=G=B
- Couleur violette (rouge + bleu) quand G = 0
- Couleur noire quand R=0, G=0, B=0
- Couleur blanche quand R=255, G=255, B=255
SYNTAXE : COLOR N,R,G,B
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
- R = valeur de la composante rouge (entier ou réel) de la couleur résultante.
- G = valeur de la composante verte (entier ou réel) de la couleur résultante.
- B = valeur de la composante bleue (entier ou réel) de la couleur résultante.
UTILISATION
- La commande COLOR est utilisée pour colorer un objet système.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système de numéro N n'est pas du type : SCENE3D, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, MOVIE, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, CONTAINER_OPTION.
- Si R ou G ou B est inférieur à 0 ou plus grand que 255.
- Si R ou G ou B n'est pas une expression correcte.
EXEMPLE
' créer un MEMO
memo 1
' mettre son fond en couleur rouge
color 1,255,0,0
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025