OFF_MOUSE_MOVE N
IGNORE L'ÉVÉNEMENT "MOUSE_MOVE" QUAND L'UTILISATEUR BOUGE LA SOURIS AU DESSUS DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
ACTION
La commande OFF_MOUSE_MOVE N ignore l'événement "mouse_move" sur l'objet système désigné par le numéro N: le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté quand l'utilisateur bouge la souris au dessus de l'objet système.
Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_MOUSE_UP N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.
SYNTAXE : OFF_MOUSE_MOVE N
- N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- La commande OFF_MOUSE_MOVE est utilisée pour ne pas traiter l'événement "MOUSE_MOVE" arrivant à un objet système: quand l'événement arrive, le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur à 0.
- Si l'objet système numéro N n'existe pas.
- Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
EXEMPLE
dim c%
label mousemove
memo 1
left 1,300
caption 0,"Bougez la souris sur le MEMO"
on_mouse_move 1, mousemove
end
mousemove:
c%=c%+1
caption 0,"MOUSE_MOVE "+str$(c%)+" fois"
if c%>10 then off_mouse_move 1
return
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Content created by Jack. Updated March 07, 2025