3D_ACTOR N
CRÉE UN ACTEUR (OBJET 3D AU FORMAT MD2) ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_ACTOR crée un acteur, qui est un objet 3D structuré au format MD2 et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner cet acteur.
Le centre de l'acteur est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur de l'acteur est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
L'acteur peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.
Remarque 1: par défaut, l'acteur est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création de l'acteur.
Remarque 2: après la création d'un acteur, un fichier (dans le format MD2) peut être chargé dans l'objet 3D par la commande 3D_LOAD_OBJECT. Il peut être alors normalement traité comme n'importe quel objet 3D.
SYNTAXE : 3D_ACTOR N
- N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
UTILISATION
- La commande 3D_ACTOR est utilisée pour créer un objet "MD2" dans un SCENE3D.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' crée un monde 3D
scene3d 1
' crée un acteur
3d_actor 1
' charge un fichier dans l'acteur
3d_load_object 1,"zombi.md2"
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025