3D_COLLISION_AS_CUBE N

POUR LES COLLISIONS, L'OBJET 3D NUMÉRO N SE COMPORTE COMME SON CUBE ENGLOBANT



ACTION

La commande 3D_COLLISION_AS_CUBE N remplace dans les collisions, l'objet 3D désigné par son numéro N par un cube qui l'englobe et qui est aligné sur ses axes.


SYNTAXE : 3D_COLLISION_AS_CUBE N


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

' créer un monde 3D

scene3d 1

' créer un mesh

3d_mesh 1

' charger un fichier

3d_load_object 1,"mesh.3ds"

' faire comme si c'est un cube

3d_collision_as_cube


EN RAPPORT

3D_COLLISION_AS_SPHERE

3D_COLLISION_AS_ELLIPSOID

3D_COLLISION_AS_POINT

3D_COLLISION_AS_FACES

O3D_COLLISION()


Content created by Jack. Updated March 07, 2025